
Unity에서 React UI를 쓸 때, 게임과 화면의 역할을 나누는 방법
ReLayer로 React 인터페이스와 Unity를 연결하는 흐름, 게임 상태의 책임과 UI 소스를 수정할 때 달라지는 것을 설명합니다.
타워를 합치고 부품을 조합해 끝없이 강해지는 모바일 디펜스
역할: 게임 디자인 및 개발 총괄, 클라이언트/서버 아키텍처 설계 게임 소개: 같은 타워를 합쳐 더 강한 방어 유닛을 만들고, 몰려오는 적과 보스를 막아내는 모바일 타워 디펜스 게임 주요 시스템: 웨이브 기반 전투, 타워 병합 및 레벨업, 부품 장착과 빌드 커스터마이징, 스테이지/보스 진행, 상점, 이벤트, 랭킹, 계정 및 결제 연동 기술 범위: Unity 게임 클라이언트, React/Vite 기반 HUD 오버레이, 서버 동기화 및 라이브 서비스 기능 구현

ReLayer로 React 인터페이스와 Unity를 연결하는 흐름, 게임 상태의 책임과 UI 소스를 수정할 때 달라지는 것을 설명합니다.