
在Unity使用React UI时,分清游戏与界面的职责
介绍ReLayer如何连接React界面与Unity、游戏状态由谁管理,以及修改UI源码后的工作流程。
合并炮塔、定制部件,在每一波战斗中不断变强
职责:主导游戏设计与客户端/服务器架构 游戏简介:合并相同炮塔打造更强防线,在一波波敌人与 Boss 的进攻中生存。 主要系统:波次战斗、炮塔合并与升级、部件与流派定制、关卡与 Boss 进度、商店、活动、排行榜、账号与支付集成。 技术范围:Unity 客户端、React/Vite HUD 覆盖层、服务器同步与持续运营系统。

介绍ReLayer如何连接React界面与Unity、游戏状态由谁管理,以及修改UI源码后的工作流程。