
在Unity使用React UI時,分清遊戲與介面的職責
介紹ReLayer如何連接React介面與Unity、遊戲狀態由誰管理,以及修改UI原始碼後的工作流程。
合併砲塔、搭配零件,每一波都變得更強
負責遊戲設計統籌及客戶端、伺服器架構。合併相同砲塔打造更強防線,抵禦敵人與頭目。系統包括波次戰鬥、砲塔合併與升級、零件與流派、關卡、商店、活動、排名、帳號及付款整合;技術涵蓋Unity、React/Vite HUD、伺服器同步與持續營運。

介紹ReLayer如何連接React介面與Unity、遊戲狀態由誰管理,以及修改UI原始碼後的工作流程。