
Unity에서 React UI를 쓸 때, 게임과 화면의 역할을 나누는 방법
ReLayer로 React 인터페이스와 Unity를 연결하는 흐름, 게임 상태의 책임과 UI 소스를 수정할 때 달라지는 것을 설명합니다.
Unity 인터페이스, 편집 가능한 UI 템플릿과 게임 제작 과정에 관한 류진엔터테인먼트의 개발 에세이입니다.

ReLayer로 React 인터페이스와 Unity를 연결하는 흐름, 게임 상태의 책임과 UI 소스를 수정할 때 달라지는 것을 설명합니다.

Unity JRPG UI 템플릿의 편집 가능한 소스, 연결된 화면, 의존성, 샘플 범위를 살펴보는 기준입니다.