
UnityでReact UIを使うとき、ゲームと画面の役割を分ける
ReLayerによるReact UIとUnityの連携、ゲーム状態の管理、UIソースを編集するときの流れを解説します。
タワーを合成し、パーツを組み合わせ、毎ウェーブ強くなるモバイルディフェンス
担当:ゲームデザイン統括、クライアント/サーバーアーキテクチャ設計 ゲーム紹介:同じタワーを合成して強力な防衛ユニットを作り、押し寄せる敵やボスから拠点を守るモバイルタワーディフェンス。 主なシステム:ウェーブ戦闘、タワー合成・レベルアップ、パーツとビルドのカスタマイズ、ステージ・ボス進行、ショップ、イベント、ランキング、アカウント、決済連携。 技術範囲:Unityクライアント、React/Vite HUDオーバーレイ、サーバー同期、ライブサービス機能。

ReLayerによるReact UIとUnityの連携、ゲーム状態の管理、UIソースを編集するときの流れを解説します。