잘 만들어진 캐릭터 화면은 UI 템플릿을 평가하는 한 부분입니다. 무엇을 바꿀 수 있는지, 화면이 어떻게 연결되는지, 어떤 의존성이 필요한지, 직접 만들어야 할 게임 시스템은 무엇인지도 알아야 합니다. Stellar JRPG UI 템플릿의 범위를 읽는 기준을 정리했습니다.

JRPG UI 템플릿을 고를 때, 스크린샷 다음에 확인할 것

서로 연결된 인터페이스인지 보기

캐릭터 화면은 장비, 편성, 인벤토리와 보상으로 이어져야 합니다. 템플릿의 가치는 개별 화면뿐 아니라 화면 사이의 상호작용에 있습니다. 실제 샘플 화면을 비교하며 플레이어의 선택이 인터페이스에 어떻게 반영되는지 살펴보세요.

Stellar 템플릿은 편집 가능한 React 소스와 JRPG 인터페이스의 오리지널 아트를 제공합니다. 캐릭터 수집, 강화, 장비, 편성, 인벤토리, 업적, 상점, 소환, 원정, 전투 표현, 보상과 설정 화면이 그 범위입니다.

내 프로젝트에서 편집할 것을 확인하기

편집 가능한 템플릿은 작업 복사본의 위치가 분명해야 합니다. Setup이 구매자 UI 소스를 준비하면 배치, 스타일과 아트를 자기 게임에 맞게 수정할 수 있습니다. 개발 중인 경로 대신 구매한 버전에 동봉된 안내를 따르세요.

배송되는 1.0.1 아카이브의 Stellar 복사본은 Assets/CharacterRpgUIUser/Overlay/stellar에 있습니다. 제품 배포본이 바뀌어도 구매자가 수정한 파일을 자동으로 이전하는 것은 아니므로 버전별 경로가 중요합니다.

UI 샘플과 운영 백엔드를 구분하기

템플릿은 연결된 인터페이스와 오프라인 샘플 로직을 제공합니다. 운영 백엔드, 계정 시스템, 실제 결제와 멀티플레이 서비스는 포함되지 않습니다. 오프라인 샘플은 상용 게임 경제를 검증하거나 완성된 전투 엔진을 제공하는 것이 아닙니다.

ReLayer 1.1.9 이상은 별도로 필요하며 템플릿에 포함되지 않습니다. 임포트 전에 현재 상품 요구사항과 설치 안내에서 기록된 Unity 기준 버전과 UI 빌드에 필요한 Node.js 환경을 확인하세요.

줄이고 싶은 작업을 기준으로 선택하기

만들고 싶은 경험과 인터페이스, 편집 가능한 소스가 가까울 때 템플릿을 선택하세요. 게임 고유의 상태, 규칙과 연결된 서비스는 자기 프로젝트에서 관리합니다. 이렇게 하면 템플릿을 평가 가능한 범위를 가진 인터페이스의 시작점으로 사용할 수 있습니다.

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