美しいキャラクター画面はUIテンプレートを評価する一部分です。何を変更できるか、画面はどうつながるか、必要な依存関係は何か、ゲーム側で何をつくる必要があるかも大切です。Stellar JRPG UIテンプレートの範囲を読むための視点をまとめました。

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キャラクター画面は装備、編成、インベントリ、報酬につながる必要があります。価値は個々の画面だけでなく、その間の操作にもあります。実際のサンプルで選択が画面にどう反映されるか確認してください。
Stellarには編集可能なReactソースとオリジナルアートが含まれます。キャラクター収集、強化、装備、編成、インベントリ、実績、ショップ、召喚、探索、バトル表示、報酬、設定がUIの範囲です。
自分のプロジェクトで編集するもの
編集可能なテンプレートは作業コピーを明確にする必要があります。Setupが購入者用ソースを準備し、配置、スタイル、アートをゲームに合わせて変更できます。開発中のパスではなく、購入バージョンに同梱された説明を使ってください。
配布する1.0.1アーカイブではStellarのコピーはAssets/CharacterRpgUIUser/Overlay/stellarにあります。配布内容が変わっても購入者の編集済みファイルが自動移行するわけではないため、バージョンごとの説明が重要です。
UIサンプルと本番バックエンドを分ける
テンプレートは連携したUIとオフラインのサンプルロジックを提供します。本番バックエンド、アカウント、実際の決済、マルチプレイサービスは含みません。オフラインサンプルは商用の経済システムを検証するものでも、完成した戦闘エンジンでもありません。
ReLayer 1.1.9以降は別途必要で、テンプレートには含まれません。導入前に現在の商品条件とガイドで、記録されたUnityバージョンとUIビルド用Node.js環境を確認してください。
減らしたい制作作業で選ぶ
つくりたい体験にUIと編集可能なソースが近いとき、テンプレートが役立ちます。ゲーム固有の状態、ルール、サービスは自分のプロジェクトで管理します。範囲を評価できる、UIの出発点として選びましょう。
