精美的角色介面只是評估UI範本的一部分。還要看能修改什麼、介面如何連接、需要哪些相依項目,以及哪些遊戲系統要自己製作。以下以Stellar JRPG UI範本為例,說明如何理解產品範圍。

查看介面之間的連結
角色畫面應連接裝備、編隊、背包與獎勵。範本的價值不只是單獨的畫面,也包括它們之間的互動。觀察實際範例,看看玩家選擇如何影響介面。
Stellar提供可編輯React原始碼與原創美術,包含角色收集、強化、裝備、編隊、背包、成就、商店、召喚、探索、戰鬥呈現、獎勵與設定介面。
確認自己專案的編輯內容
可編輯範本需要明確的工作副本。Setup準備購買者的UI原始碼,配置、樣式與美術可依自己的遊戲調整。請使用購買版本附帶的說明,而不是開發中的路徑。
交付的1.0.1壓縮檔中,Stellar副本位於Assets/CharacterRpgUIUser/Overlay/stellar。產品發行內容改變,不代表自動移轉購買者已修改的檔案,因此版本對應的路徑很重要。
區分UI範例與正式後端
範本提供連貫介面與離線範例邏輯,不包含正式後端、帳號系統、真實付款與多人服務。離線範例不驗證商業遊戲經濟,也不提供完整戰鬥引擎。
ReLayer 1.1.9或更新版本須另外取得,不包含在範本中。匯入前,請在目前商品需求與安裝指南確認記錄的Unity基準版本,以及建置UI所需的Node.js環境。
依想節省的製作工作選擇
當範本的介面與可編輯原始碼接近目標體驗時,它能成為合適起點。遊戲特有的狀態、規則與連動服務仍由你的專案管理。讓範本負責明確的工作:一個範圍可評估的介面起點。
